Points d'extraction, boss connus et zones de loot à privilégier pour chacune des 7 cartes. Un lien vers une carte interactive précise complète chaque fiche pour la navigation en jeu.
Secteur agricole au nord de Kamona, la toute première carte accessible dans le jeu. Terrain assez ouvert entre des bâtiments isolés (motel, écuries, silos), avec des accrochages fréquents dès le début du raid à cause de la proximité des spawns.
Vallée fluviale en terrasses avec des positions de tir en hauteur et un carrefour central très disputé. Carte assez ouverte, favorable aux armes longue distance.
Dépôt militaire fortifié. C'est la carte avec le loot le plus dense du roster, mais aussi le PvP le plus intense — mieux vaut y entrer bien équipé.
Complexe de diffusion construit autour d'une tour centrale. Combats verticaux et longs couloirs intérieurs, avec une zone centrale exposée à un gaz toxique. Jusqu'à trois boss peuvent apparaître sur cette carte.
District urbain en pente, ouvert en Saison 2. Immeubles à plusieurs étages et poste-frontière fortifié. Depuis la Saison 4, la carte a reçu une version hivernale enneigée.
Terminal à conteneurs et zone douanière. Longues allées coupées par des labyrinthes de conteneurs empilés — une carte qui favorise les embuscades.
Ancien aéroport civil désaffecté, ajouté en Saison 4. C'est la plus grande carte du jeu et celle avec le raid le plus long, avec le plafond de valeur d'équipement autorisé le plus élevé et les récompenses les plus riches.
Informations compilées et reformulées à partir de guides communautaires publics. Les cartes interactives ouvertes depuis cette page sont tenues par des outils tiers (TroubleChute) et ne sont ni hébergées ni tenues par ABI News.